コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 う~ん・・・だめなのか。バングの風林火山コンボ PR
ロケテストの情報は何かと気にはなるところではあるので、
ちらほらを見てしまうところではあるけれど、 何かとノエルの情報はあまりいい話を聞かないので、 どうしても次回の使用キャラについて考え直してしまう。 評価はいろいろあるけれどCT版のノエルは調整が絶妙と言うか、 少なくともうまくできたキャラの方だと私は思うけれど、 それはロケテストの情報からして開発の意図した性能ではなかったのだろうかね。 ブレイブルーのダメージについて・・・以前から似た様な事はよく書いたが、
何となく・・・稼動初期のころバングの評価が低かったのがわかった気がする。
はっきり言って普通に連続技を決めようとするとほとんど伸びないし、 手裏剣を単に使ってもそこで終わったりそもそもつながらなかったり・・・ 特に追撃可能なC手裏剣は通常技からだと繋がらないし、 繋げる事のできるD技も発生が遅くてこれ自体繋がらない。 となると結局双掌打となるけど追撃が・・・となってしまう。 着前キャンセル・・・まあ、ギルティーのコンボで一部使っていた芸当だが、 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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