コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 ついに来週からCS版が始まってしまうけど行き付けのゲーセンには入らないみたい。 PR
ダイブキャンセル・・・そう言えばそんな話を聞いたことがあったけど、
実際にどういうものか知らずに今に至る。 でも・・・冷静にシステムから考えて数秒で思ったことをやってみたら見事ヒット。 ・・・この現象はゲーセンで普通にやっても起きておかしくないね。 と言うかテクニックというと聞こえはいいけどどう見てもバグですな。
何やらあと1週間みたいな話を聞いたブレイブルーCS。
CT家庭用が出てから5ヶ月と言うのは考えてみたら結構早い方なのかな。 確か・・・確認したら去年の11月20日がCTの稼働日だったから、 今月の20日に稼動するとすればちょうど1年になるんだね。
最近の2D格闘ゲームを思い浮かべると、
『根性値』 の設定がないブレイブルーは少々珍しいものなのかもしれない。 根性値自体、考えやゲームによっては賛否があるシステムかもしれないが、 逆転性の要素として一つのチャンスと考えた場合は結構重要なシステムでもある。 それがないブレイブルーは果たしてよかったのか考えるときがある。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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