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コンボとは一つの芸術である
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先日も今日の朝も地元のゲーセンはネットワークエラー130。

今までの対処方法では解決できず、昨日から稼動できない状態にあるネシカ。

まあ、他の店舗ではこういう事態になっていないとは思うけど、

それにしてもただでさえ低利益でありながらこういう仕打ちはひどいものだ。



さて、そういうことで新たな起き攻めで派生6Cを研究中。

とは言え、この技はチェーンからしか出ないのは言うまでもない話だが、

それゆえに前段階をどうすればいいか考えたら・・・結論はすぐに出る。


『6C2段目を利用』


当てる高さにもよるが、この長い受身不能時間を使って空ジャンプし、

JD着地 (実はのぼりで出してもいいかも) の派生で出すと言うもの。

とにかく長い持続を持つ派生6Cはあわよくば受身狩り&寝っぱなし。

さらには緊急受身後の起き攻めも兼ねた選択肢になるのではと画策中。


と言うか緊急受身に対してプライマ削りと・・・派生6Bが連続ガードかもという話で、

一応派生6Dとかとの2択が成立すればいいかなと考えている状態。

とは言え、これを仕掛けるにはもちろんいろいろな問題があるからそこをどうするか。


1、決められる補正値


今回の6Cの受身不能時間・・・いくつなんだろう。

CSが推定32F (30Fとムックにはあるが、投げキャン6Cが最低でも31F必要)

CSではダッシュ6Cが決められるとすれば・・・35Fなんだろうか。

ただ、仮に35Fだとして考えた場合、持続と隙間を計算すれば、

補正値10%を切ると2段目がつながらない事になる。

もちろん受身不能時間がさらに低ければより補正が緩い段階でないと使えず、

その分組み込める連続技に大きな影響を及ぼすことになる。


2、同技乗算


2段目が同技10%なので・・・2%以下になると瞬間受身が取られる計算から、

一度6C2段目を組み込むと2回目の6C2段目は20%以上なければ即終了。

ただ、壁叩き付けがどう処理されるかによって変わるけど、

やはりダメだったらこの6C2段目はコンボに組み込むことができなくなる。

なので1と合わせてより連続技の決められる制限を受けてしまい、

ゲージ回収とダメージ低下の影響は避けられなくはなる。

そうでなくても6C2段目は非常に使いやすい技なので封印するのはいろいろと辛い。


3、単純な弱点


まあ、無敵技には滅法弱い上、あからさまに仕掛けるため反応されやすいかも。

なので無敵技がない、使えない状況であれば効果はあるけど持っているキャラ相手は

結局使えるのか微妙な話になってくる。それにその場起きされるとどうなるか・・・

せめてJDは着地直前に出さないといけないだろう。



ただ、移動起き上がりを狩れればその補正の緩さは言うまでもなく、

バースト使用後の状況だと基本2個削ればOKというところから、

狙える場面は必ずしも少なくはないとも考えられる。


なので、あまりダメージの稼ぎにくい・・・6Bや投げからの連続技か。

画面端で決めたらBハイダーをたくさん当てたCハイダー拾いでボーナスは使い、

トリガー→6C2段目 が決められるレシピを作ってのセットプレイが現実的か。


それにしてもこのネシカトラブルはどうにかならないものなのかな。OEE

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風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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