コンボとは一つの芸術である
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やはりWトリガー使用の連続技は特に2回目のトリガー使用時だと
2ヒットさせるよりも2ヒット目のみを当てた方のがいろいろと好都合のようだ。 理由は前回の日記通りだが、それ以外にもフェンリルが最速でよかったり、 トリガー2ヒットさせる時のようなディレイを掛ける必要がないのもある。 それに今回のチェーンはディレイ幅がかなり狭いので遅れれば出ない事も理由にある。 また、やはり受身不能時間の影響は気になるところ。 今までは壁バウンドすれば間違いなく空中受身できない流れであったのが、 さすがに補正7%未満になると受身が取られてしまう今日。 別にフェンリルを決めなくても空中受身をさせないためにも2段目当ては有効かも。 打点も低くなるので必要な受身不能時間も少なくて済むのもポイントかな。 とりあえず、最近フェンリル締めコンボはこれを理由にやり方を変えてみよう。 JDカウンターは現状50%で7344。100%、150%コンボでもやってみますかね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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