コンボとは一つの芸術である
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先日も6Dがバースト対策となった。
いや、単にバーストを空かしただけであるけど実際どうなのだろうか。 ただ、今回の6Dは発生が遅くなって (推定29F) しまったけれど、 その代わりか無敵の時間帯も調整されているようではあった。 実際、適当に6Dを出してみると牽制技をかい潜って当たる事がある。 特に攻撃発生動作後半で避ける時があるので今回の無敵は明らかに違う。 CS2を参照するなら3~12Fの頭体無敵ではあるが、 イメージ的には10~22F付近での無敵に変わったのではないだろうかと。 今回の緑バースト (喰らいバースト) は発生が早くなったとの事。 なのでバーストを出すタイミングで6Dを出せば空かせる可能性もある。 これを利用すれば6Cカウンター・・・確定場面の6Cカウンター状況で、 6C→6D がバースト対策になれば非常にありがたいが、 ヒットストップの増加がどう影響するかも気にはなるところ。 もちろんディレイでバーストを出されるとだめだけど、 脊髄反射でバーストを出す相手には効果があると面白そうだ。 4D、立ちD、6D・・・各種の無敵時間が今回バラけているのは面白いところ。 でもチェーンのフォローをどうするかが課題ではあるね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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