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コンボとは一つの芸術である
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ロケテストや稼動初期 (といってもまだ1ヶ月経過してないが) と比べ、

CSでのコンボの仕組みや補正が見えてきた影響もあってずいぶん火力も増してきた。

いや、増したというよりかは正しい繋ぎ方が見えてきたというべきところか、

ノエルも4000の数字とか普通に見るようになってきた気がするね。


・3C→Cハイダー→ダッシュ6C→4D→派生C→Bハイダー→
 スライドBCハイダー→ダッシュ6C→2D→レイド→ダッシュ6C→
 JD→6D→派生6B→立ちD→派生B→ブルームトリガー


できたら運び量だけは非常にありそうなキャラ限なし予定コンボ。

問題はスライドBCハイダーになるけど多少猶予がそこそこあるが・・・現状厳しいこと。

でも今作ではB+BCハイダー等で間合いをつめる練習をした方がいいかもしれない。


・3C→Cハイダー→バレットレイン→ダッシュCハイダー→6C→立ちD・・・


フェンリル (メネシス40%乗算なので) がだめならバレットレインで。

でもそんなにダメージが期待できなさそうなのと補正がどうなのか。

そもそもできるのかという話もあるけど、ま、考えるだけならただだからね。

ある程度ダメージがあるならば対バースト用にできたらいいね。


・3C→BCハイダー→ [BCハイダー→Bハイダー→スライドBCハイダー] ×3→
 6C→立ちD→派生6B→派生C→ブルームトリガー


今回はあまりネオハイダーをする意味が薄れてしまったけど

テイガー用ネオハイダーからスライドBハイダーが現実のものとなった場合の連続技。

一応6Cを省くことで補正が緩く&攻撃値も上がるので2重にダメージアップになる。

もう少し現実的に考えて通常投げからならば・・・1順減らせばいいのかな?



<スライドハイダー>


ダッシュしてすぐに出すハイダーのことだが、

6N3 (入れっぱなしでダッシュ) N2+B の入力で一応出せる。

ただ、Bハイダーから6Dがつながるという情報と (実際に確認済み)、

6Dは発生が26F以上 (攻撃レベル3の立ちカウンターから繋がらない) から考えて、

ハイダーの発生が今回も17Fであれば9F以上は猶予がある事になる。

なので慣れの範囲内で実用化は決してできないものではないと思いたい。


これができればひょっとしたら画面中央でも Bハイダー→スライドBCハイダー で

レイチェルとテイガーはそのまま運べるかもしれない。

補正やダメージから見ても極力6Cは省きたいんで要練習かも。

別にこの2キャラじゃなくても間合いをつめたいときは結構いい気はする。


何かどうしても補正や繋がるものの関係上3Cスタートが多いな。

そろそろ最大コンボの把握よりももう少し現実的なものの最大限を見るべきか。

あるいは補正で全て計算できるようになると楽なんだけどね。OEE

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