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コンボとは一つの芸術である
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いろいろとキャラやシステムの情報が出るようになり、

それを元に連携や連続技、あるいは戦い方など考えがまとまりつつあるが、

今作でノエルを使うに当たって・・・システムとか効率を考慮した場合、

この答えに辿り着くのではないかと考えている。

『迷うな』


まあ、迷いは格闘ゲーム全般で大抵マイナスではあるが、

どんなリスクを伴おうともその選択肢に迷いがあってはいけないといったところ。

なのでガード時反撃確定だろうと、その選択肢が読まれていようと迷ってはいけない。


例えば3Cとか・・・硬直が減ってわずかにリスクは落ちたものの、

普通に反撃こそ受けてしまう技ではあるが、

立ちCを通常ガードした場合はジャンプでの回避は一部のキャラのみで、

あるいは暴れや前ダッシュなどいくつかの選択肢は潰せる。


また、ハイダーコンボの簡易化によって安定したダメージも稼げ、

ヒットと反撃のバランスは必ずしも悪いものではないだろう。

特にカウンターくらいしづらくなったはずなので、

そのリスクは最悪の状況だけはなりにくくなったと言えるだろう。


立ちDにしても勝つか負けるかはタイミング次第だから考えても仕方がない。

場合によってはこちらのカウンターヒット時のリターンがそこそこ大きいので、

そのリターンを相手に押し付けられれば立ち回りも楽にはなる。

それ以上はその人の考えと戦い方になるのだが、

これらの選択肢を始めに暴れにしても暴れ潰しにしても、

迷いをもってやってはいけないキャラだと思った方がよさそうだ。


もちろん裏・・・と言うか3Cの代わりにバレルを仕掛けたり、

相手のけん制が途絶えたならばダッシュ立ちAからじらしたり投げなど仕掛け、

相互のバランスをうまく取ることでより一層の勝率が得られるのではないかと。

なのでまずは最初にリスクの高い選択肢も使っていった方が逆にいい。


現状火力が高まってきて結局元の木阿弥になるかもしれないが、

今回のノエルは3Cや立ちDの補正が聞いた話どおりなら、

ぶっ放しと言われようと画面見てないと言われようと、

目立つぐらい使って相手を萎縮させるのも結構効果的だろう。

1ラウンドくらいなら捨てるのもいいしバーストもある。

ゲージがあればRCもできるから多少のフォローもできるだろう。


ここから先は戦い方の好みなんて言ってられないね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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