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コンボとは一つの芸術である
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と勝手に想像している私ですが、

6Cの2段目当ては少々補正を気にしないものではあるけれど、

だが別に同技乗算とか気にする必要がないかもしれない。

と言うのも普通の同技乗算はその技を出した瞬間から補正がかかるけど、

2段目からなので6C一段目自体は同技補正を受けないのがポイント。

なので必要な補正以上あれば2段目は問題なく当てられるみたいである。

・めくりJD


6Cを低めに当てて、バックジャンプからそのまま空中前ダッシュすると、

一部のキャラは緊急受身の方向が逆向きとなり、

受身復帰後に隙間ができるのでJDがめくりで当てられるようになる。

ただ、JDをガードされるとそのリスクは非常に高いけど、

ガード時はRCも考えてやってみるといいかもしれない。

ヒット時は着地後自分が画面端なのでマズルのコンボが相性いい。


・表J4D


空中ダッシュ後は相手の背面にいけるため一定時間経過後は振り向きを行うので、

その振り向き後にJ4D (逆入力) を使って元の位置に戻る事が可能。

これは一応移動起き上がり狩りも兼ね、再ダウンするのでハイダーコンボなど夢広がる。

問題はまず重ならないので最速緊急受身後は逃げられやすいけど、

他の選択肢もあるので上手く混ぜるとじわじわ効いてくるだろう。


・裏J4D


空中ダッシュで振り向く前に出すことで普通に相手の背後に回るJ4D。

画面端に行ってしまうのでガードされると少々まずいけど、

最速緊急受身に重ねられる様なので使い道はありそうだ。

無敵技が乏しいキャラ相手なら安定プライマ削りにはなるかもしれない。


・派生6C起き攻め


重なりにくいが、ちょっとしたチェーン2択 (派6Bと派6D) が仕掛けられる。

これを決める場合は6Cの打点を少々高くしないといけない。

一応移動起き上がり狩りも兼ねるのでバリエーションの一つと考えればいいでしょう。


補正には少々気をつけないといけない締めだけど、

重要なのはヒット後・・・

6C2段目の受身不能時間は1Fあれば壁叩き付けになるからか、

2段目が繋がればそのまま空中受身不能が継続するみたいである。

その結果、途中で6C2段目を組み込んだとしても、

再び締めで6C2段を使っても問題はない可能性はある。


ノエルもプライマを削る連携が自分としてはもっと欲しいね。OEE

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風月 ルイ
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