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コンボとは一つの芸術である
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6Cからのバレットレインも何とかがんばってレイチェルに6Cを当ててみた。

一応CCCバレットのダメージはトリガー締めで5450辺り出る。

6Cで追撃するためにはダッシュのタイミングとバレットレインの当て方が重要だが・・・

やはり最低でも6Aでがんばるしかないと言ったところだろうか。

補正を考えるとやはり2A拾いとかはしたくはないね。

<実用的?バレットコンボ>


・3C→B×nCハイダー→バレット→6C・・・


今回のCハイダーは浮くので決めやすく、バレットも普通に出せれば簡単に繋がる。

しかもトール発射位置も距離が離れているので追撃が非常に容易になるのもポイント。

この始動でダメージはその後適当に繋いで5200~5500の辺りになる。

この数値の違いは一応バレットレインの当たり方次第。


キャラによってはハーフバレット (片方の銃しか当たらない) になるキャラもいて、

その場合は補正が緩くなる影響でダメージアップ。

ただ、逆に当て方が悪いと1段しか当たらず受身が取られることも・・・

とは言え、3C始動であれば追撃で40%は回復させられるので、

始動時のゲージ残量によっては効率よく捌けさせる為にありといえばありかも。


まあ、ある意味一番実用的とも言えるバレットレインかも。

はじめの方にゲージを使って、その後ゲージ回収とダメージアップを兼ねる手段。

ハイダーループが微妙なキャラ相手には

やってみる価値はあるかもしれません。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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