コンボとは一つの芸術である
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頂いた情報から今のコンボ構成を見直してみた。
『2D』 『ブルームトリガー』 『フェンリル』 特に見直すべきポイントはこの3つかな。 <2D> 基本的には始動技ではあるんだが、 中継で・・・コンボの途中に使うことで補正が若干緩いらしい。 ・~立ちD→2D→スプリングレイド→6C→立ちD→派生6B・・・ 2Dは派生Cにした場合画面中央でも全キャラ対応のコンボになるんだが、 テイガーなら問題なく繋がるかもしれないコンボパーツ。 派生Cよりもダメージが高くて補正が緩いので結果的にダメージが上昇するはず。 ・~立ちD→派生6C→2D→スプリングレイド→6C→立ちD→派生B・・・ 画面端用の連続技。これも最初は2Dのところを派生Cにしていたんだが、 画面端ならばあまり離れない上補正やダメージがいいならこちらにするべし。 ・~立ちD→派生6C→2D→ブルームトリガーRC→6C→立ちD→ブルームトリガー 2D→ブルームトリガー は意外なほど当たるキャラは多かったり・・・ RCこそ使うもののダメージは結構よく、しかも画面中央でも使えるのが大きい。 <ブルームトリガー> 単発で当たる場面があるかどうかも問題だが、 RC時も結構いろんな連続技が繋げられるのでバカにはできない。 特にこれ始動の連続技は現状約6800のダメージをたたき出す事は出来ている。 ・ブルームトリガー (1段目RC) →6A→6C・・・ よろけダウンなのである程度の技が (立ちDまでは確認) 繋がる。 一応これは6Aの補正がある程度あるのでそれを薄めるためのパーツ。 意外といいダメージにはなるらしい。 ・ブルームトリガー (2段目RC) →6C→立ちD→ブルームトリガー・・・ 画面位置によってループ回数を変化させるけど、 これが最大約6800を確認するコンボスタート。 ヒット確認も容易なのでヒットしていたら迷わずにRCをするといいかも。 <フェンリル> RCが必要で100%のゲージがいるけど、 補正が緩いのと状況確認がしやすいので場合によってはありなコンボでも。 ・フェンリルRC→6A→6C・・・ さっきと一緒だがブルームトリガーよりもありえる連続技。 ・フェンリル→立ちD→派生C・・・ 立ちDコンボの始動がフェンリル版。 6Cや立ちCのカウンターじゃなくてもよくて補正は若干緩めというのは評価が高い。 ・フェンリルカウンター→6D→ブルームトリガー・・・ カウンター限定だが暗転時に確認が取れるので問題はないはず。 画面端ではこれからの連続技は結構ダメージが稼げるだろう。 ・・・新たな補正計算はそれはそれで楽しい私です。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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