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コンボとは一つの芸術である
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稼動初期の頃は 通常投げ→マズル の連続技で安定したいいダメージが稼げたが、

コンボの研究や投げ自体そこまできつい補正が掛かってない事もあって、

他キャラはそれなりに火力アップなど発展しつつあるけど、

ノエルの場合はこれ以上の火力アップはこのパーツを使う限り見込めない。

それどころかバレットレインを使わないと空中受身を取られて逃げられやすく、

しかもマズルは相手との位置を入れ替えてしまうので、

画面端に追い込みながら自分が画面端を背負う状態になる。


じゃあどうすればいいかだが・・・通常繋がるのはマズルかフェンリルとかしかないけど、

ゲージを使うならフェンリルでもいいのだが、それ以上の火力&ゲージ回収も兼ねるなら


『RCコンボ』


が恐らく都合がいいだろう。

一応投げからのコンボ前半部分をいくつかまとめてみた。


・通常投げ (2段目RC) →6A→6C→ (投げキャン) →6C→立ちD・・・

・通常投げ (2段目RC) →2D→スプリングレイド→6C→立ちD・・・

・通常投げ (2段目RC) →3C→ [Bハイダー→Cハイダー] ×2→6C→立ちD・・・


通常投げからのRCコンボは主にこの3つが補正とかを考慮した始動だろう。

1個目は基本的な繋ぎ方で生の6A始動と比べて補正がそこまで違いはないらしい。

まあ、もちろんダメージは多少落ちるけど画面位置に関係なく使えるので使いやすい。

それに6Cはあまりループさせなければ派生6Bも繋がると思うので、

ゲージの量によっては迷わずに使うといいかもしれない。


2個目は画面端用で、思いの他補正が緩い状態で追撃ができるみたい。

画面端用なのでブルームトリガーに繋いで追撃ができたらさらに火力アップ。

画面中央でもひょっとしたら6Cが間に合うキャラもいるかもしれない。

一応派生6Bは多分間に合うとは思っているが・・・どうだろう。


3個目は対レイチェル用。2ループなのは派生6Bが繋がるだろうという回数。

画面端で距離がよければそれなりの回数ループできるかもしれない。

ただ、補正はそれなりに掛かっているので努力の割には報われないかも。


とは言え、画面端を背負っている状況で投げが決まれば

マズルを決めてもチェーンリボルバーコンボは可能になるので覚えておこう。


・通常投げ (2段目) →マズル→2B→6C→ (投げキャン) →6C→立ちD→派生B・・・


結構引き付ける必要があるけど派生Bならばどうにか間に合う。

ただ、思ったよりも稼げないかもしれないけどエリアルに行くよりかはダメージが高く、

しかも空中受身はブルームトリガーによってできないので起き攻めも可能になる。



とまあ、通常投げは大体こんな感じだろうけど、

投げと言うことで空中投げ始動やマズルも一応まとめてみる。


・空中投げ→2B→6C→ (投げキャン) →6C→立ちD→派生6B・・・


空中投げの場合、投げた位置がかなり低ければ投げキャンが挟めるみたいで、

2回決めてから立ちDを決めると非常に当てやすくなるので投げた位置は覚えておこう。


・マズル→2B→6C→立ちD→派生6B・・・


マズル (あるいはある程度の高度の空中投げ) の場合は6Cは1回のみで、

なのでかなりひきつけないと立ちDが当たらないので注意。

でも派生6Bが間に合うので画面中央でも連続技に移行できる。

しかもそれなりにダメージが高く、ゲージも使わないのが最大の特徴。

画面端ならばさらにフェンリルでダメージを奪うのもよい。

問題はどうやって生マズルを決めるか・・・あるいは空中投げコンボと捉えるべきか。



投げる位置に高さに追撃のタイミング・・・

いろいろと細かいところで技術が必要になってきています。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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