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コンボとは一つの芸術である
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発生5・持続3・硬直6のこの技はブレイブルーのゲームで見れば非常に高性能で、

攻撃レベル1でしゃがんでも大半のキャラに当たる、ジャンプキャンセル可能など、

数字以外でも優秀な作りになっている。まあ、補正はあんなものだろう。


さて、昨日友人のラグナに対して前から考えていた。

リバーサル昇龍に対して立ちA詐欺当てが出来るか挑戦してみた。


・・・一回もガードできず


いや、ガードになることはあった。単に攻撃判定が重なってないというオチ。

数字上では最後の1F目に合わせられればガードが出来るらしいけど・・・

やはり実戦向けではないと言うことだろうね、そりゃそうだ。


だが、ライチとジン相手は話が変わって、

ジンのC・D昇龍やライチの燕返しは持続部分から合わせられれば

間違いなくガードが出来る様になっている。

特にジンのC昇龍は19Fなのでよほどのことがないと喰らう事はない。

なので JC→ダッシュ立ちA→ガード とやっていれば相手の昇龍は無効化できる。

そう考えるとこの2キャラに対してはかなり楽になるだろう。


ただ・・・ヒット時とガード時の反応がどうしても厳しい。

特にヒット時は上手く追撃が決められないとやる意味が半減してしまう。

立ちAは6Aに繋げられる重要なパーツなのでヒット確認は必須であり、

ライチはしゃがみ喰らい時に立ちAが当たらないキャラなので

立ちAを単発でヒット確認した上に2Cを繋ぐ必要がある。


さらにはガード時になるとより面倒くさい話になる。

バリアガードか直前ガードか通常ガード・・・あるいは空中ガードやバリア直前ガードなど。

ガード時3F有利なこの技も直前ガードで2F不利になるし、

ガード硬直が6Fと考えると暴れ潰しの2Cが相手のA攻撃に負ける可能性もある。

それを単発で確認するのは非常に大変だろうけど出来るようになるとかなり強いだろう。


取り合えずノエルの立ちAは全キャラの立ちAと比べるとトップの性能はあるだろうね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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