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コンボとは一つの芸術である
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対策はある程度とっておかないとほんとにいいようにされるアラクネ戦。

個人的にこれの対策も取ると随分楽な気がした。


『J2攻撃』


急行落下する攻撃だが、着地後はその場、前後ワープと選択肢があり、

特にワープは前後である種の択になってしまうので対処が面倒くさいけど、

ノエルに関してはワープはある技一つで解決が出来る。


『立ちC』


ノエルのこれは前後に攻撃判定が出るので、消えたところでタイミングを合わせて

この技を出せばどちらにでてもワープの隙に当てることが出来る模様。

まあ、ゲージがないと 立ちC→2C 程度しか繋がらないけど、

ゲージがあればRCからの攻撃や、昇りバレットレインで追撃しよう。

少なくとも好き勝手のこの技を振らせるとアラクネペースにされるので、

ワープするなら確定反撃でこの技へのリスクを感じさせよう。


また、最近は火力が増えている事もあって、

やはりきついのは 『6A』 の中段だろう。

ただ、ガトリングから出す分には6Cで簡単に勝てるのでこれで暴れると都合がいい。

しかも対の選択肢もないみたいなのでA攻撃をガードしたら6Cで暴れるといいかも。

まあ、相手が思い切ってダッシュキャンセルしてきたら危険だけどどうだろうね。



それ以外は単に押し切るだけではあるんだがこの2つで随分楽にはなった。

ただ、楽とは言ってもキャラ勝ちではまだないのでまだ要研究。

少なくともいいようにやられることは多少抑えられるだろうね。OEE

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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