コンボとは一つの芸術である
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牽制は牽制でいいんだけどこのゲームはシステム上昇龍との駆け引きが面倒くさい。
直前ガードをすれば大半の連携に隙間が生まれ、 そこに昇龍で割り込みが出来るのでいろんな連携が実は確定反撃だったりする。 まあ、その代わり空かせばカウンターで反撃確定なので、 相手も迂闊に昇龍は打たないとは思うんだが・・・だがしかし データを見ると通常ガード時でもインフェルノディバイダーで反撃確定箇所があったり、 直前ガードされると止めても同じく反撃確定の箇所はあるのでそれが厄介。 例えば立ちBは通常ガードした場合でもリボルバーアクションをすると割り込めるし、 直前ガードされると距離にもよるが何もしなくても確定になる。 もちろん4Dを出すという手もあるけど不利な読み合いであることには変わらない。 ノエルの技はガード時でもジャンプキャンセルが可能な技は立ちAと立ちCだけなので、 それら以外の技は直前ガード時の硬化計算や技の隙をよく見ておかないといけない。 <直前ガード時に止めても割り込まれる技> ※3CやD系などの隙の大きい技は省く 6A、立ちB、2B、6B、立ちC <リボルバーアクション等で確定を免れる技> 6A→2B 2B→6C 立ちC→ジャンプキャンセル <リボルバーアクション等で割り込まれる例> 2A→2A 2B→立ちB 6C→2C つまりはいろんなところで割り込まれるのがこのゲーム。 もちろん対ラグナに限った事ではないけれど、 発生の早さも影響して反撃確定の箇所が非常に多い。 なので常に昇龍のリスクが付きまとうけれど、ガードしてフルコンを決める様に心掛けよう。 <お勧め反撃連続技> (画面中央) 立ちC→立ちD→派生C→スプリングレイド→ダッシュ6C→ 立ちD→派生6B→派生C→派生6D→派生6B→ブルームトリガー 慣れると簡単で4000オーバー&結構画面端に運べる。 ダメージと安定性ならマズルコンボでもいいけど自分が画面端付近にいないなら こっちのコンボの方が攻めやすくて使いやすい。 (自分画面端) 立ちC→立ちD→マズル→2B→6C→ (投げキャン) →6C→ 立ちD→派生B→派生6B→派生C→派生B→ブルームトリガー 位置を入れ替わってさらにダメージも稼げる連続技。 ただ、ほんとに画面端を背負ってないと決めづらく、 高さ調整が少し難しいので慣れが結構必要。 (相手画面端付近) 立ちC→立ちD→派生6C→派生2D→スプリングレイド→ 6C→立ちD→派生B→派生6B→派生C→派生B→ブルームトリガー さりげなく5000は出る連続技。 ハイダーループは私できないのでこれで代用。 (相手画面端付近) 3C→Cハイダー→6C→Cハイダー→6C→立ちD→ブルームトリガー→ 6C→立ちD→派生B→派生6B→派生C→派生B→ブルートリガー 試してない。さっきのよりもダメージは増えるかも。 まあ、きちんと昇龍に反撃できないとこの組み合わせはやってられないね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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