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コンボとは一つの芸術である
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ブレイブルーではなぜ投げ抜けに先行入力が出来てしまったのか考えてみた。

仕様と言われればそれでオチとは言えるけど、

スロウカウンターを無視するところから恐らくバグといわざる状況なので、

恐らく予期してない何かか、単に作りこみが甘かったかのどちらかだろう。

さて、いろいろ可能性があるだろうけど私はこれに着目してみた。


『投げ抜けミス判定』


適当に投げ入力をすることで安易な投げ抜けを発生させないために施したこの判定を、

『投げ入力をしてから11F以降』 と設定したまではいいのだが、

ミス判定を設定するのと同時に 『入力した』 と言う認識のせいか、

11F以内が逆に投げ抜けのフラグとしてなってしまったのではないかと私は思う。

まあ、開発が抜けやすくしたとも考えられなくはないけれど、

投げ抜けの猶予がありながら更なる猶予を作るのは少しばかりおかしいはずである。


それとも逆に 『先行入力』 が本来の投げ抜けだったのかもしれない。

でも11Fと言うのは一般的な格闘ゲームからすれば猶予は長いものの、

このゲームの仕様からして少々厳しいものだったとも思える。

どちらにしてもどこか継ぎ足した調整で本作を完成させたのかもしれないかな。


ところで投げ抜けミス投げ抜けの研究がストップしていたな。

ちょっと気になるやり方を考えたので近いうちにその方法も確かめてみよう。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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