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コンボとは一つの芸術である
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6D始動の連続技は1回目のフェンリルを決めて5400くらいだった。

さすがに2回目を決めても恐らく5500いくかいかないかくらいだろうね。

これ以上の火力を求めるならブルームトリガーのRC始動くらいだろう。


<一部訂正>


コンボ経過時間を大幅に稼いだ結果、4段階目の短縮ポイントまで到達できた。

何が凄いかと言うとリボルバーブラストの1段目と2段目の間で受身が取れるとか。

ちなみに 6C→リボルバーブラスト も受身が取られる事を確認。

フェンリルならさすがに大丈夫だろうけど怪しいところかな。

せめて空中投げくらいは間に合って欲しいところ。

抜けられるけどそれしかないからやるだけ損ではないだろう。


<新たに確認した連続技>


・JダッシュC→JD→スプリングレイド→ダッシュ6C→初期状態チェーンリボルバーコンボ


カルルとか横幅が狭いキャラには決まらないらしい。(またかよ)

相手キャラや画面位置によってはブルームトリガーでさらに稼げる。

普通に追撃をして3800くらいは出たような・・・



そろそろノエルの連続技研究も終わりを告げる頃かもしれない。

ただ、ゲージを使用した連続技はこのゲームではゲージが稼ぎにくいので、

CPU戦での確認が何かと面倒くさいのでここら辺の研究が甘い。

今の時期だとやはりデクを使うしかないかもね。OEE

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風月 ルイ
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