コンボとは一つの芸術である
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6D始動の連続技は1回目のフェンリルを決めて5400くらいだった。
さすがに2回目を決めても恐らく5500いくかいかないかくらいだろうね。 これ以上の火力を求めるならブルームトリガーのRC始動くらいだろう。 <一部訂正> コンボ経過時間を大幅に稼いだ結果、4段階目の短縮ポイントまで到達できた。 何が凄いかと言うとリボルバーブラストの1段目と2段目の間で受身が取れるとか。 ちなみに 6C→リボルバーブラスト も受身が取られる事を確認。 フェンリルならさすがに大丈夫だろうけど怪しいところかな。 せめて空中投げくらいは間に合って欲しいところ。 抜けられるけどそれしかないからやるだけ損ではないだろう。 <新たに確認した連続技> ・JダッシュC→JD→スプリングレイド→ダッシュ6C→初期状態チェーンリボルバーコンボ カルルとか横幅が狭いキャラには決まらないらしい。(またかよ) 相手キャラや画面位置によってはブルームトリガーでさらに稼げる。 普通に追撃をして3800くらいは出たような・・・ そろそろノエルの連続技研究も終わりを告げる頃かもしれない。 ただ、ゲージを使用した連続技はこのゲームではゲージが稼ぎにくいので、 CPU戦での確認が何かと面倒くさいのでここら辺の研究が甘い。 今の時期だとやはりデクを使うしかないかもね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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