コンボとは一つの芸術である
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今日の予定が大幅に変わったのでついでに書いておこう。
<連打キャンセルとガトリングとの違い> 『メイ』 の 『JP→JP』 は連打キャンセルなのか・・・普通見ると連打キャンセルだろう。 だが、JPは技がすかる場合は連発ができないので連打キャンセルではない。 となればガトリングという結論になるのだが、そもそも違いは何なのか考えた。 ・ガトリングルート→技が当たった場合にキャンセルして出せるルート ・連打キャンセル→技が当たらなくても硬直をキャンセルして出せるルート 簡単に答えるならこうだろう。 なので定義上では連打キャンセルと考えるのが適切だろう。 また、連打キャンセルと言えばこんなものもある。 『メイには2Kに連打キャンセルを受け付けるフレームがある』 ただ、連打キャンセルといってもミリアとかみたく連続ヒットしないのだが、 一応起き上がりに重ねて持続を当てれば2Pならばぎりぎり繋がる。 また、ガード時の硬化差を見ると 『ー3』 となっているが、 連打キャンセルで2Pを出せば相手が発生6F以上の技を出したならば、 相手の技の出掛かりを潰す事も可能であり、連打キャンセルである事も立証できる。 まあ、このネタが連続技に反映される事はまずないんだけどね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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