コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 『冴姫』のデフォルトアルカナ。 ダッシュ、または溜め6Cや3Cに相殺判定がつく効果がある。 しかも相殺判定はかなり広く(恐らく体全部)、小足系の攻撃でも取れるのが特徴。 恐らく『はぁと』との差別化を図るため、『冴姫』はインファイトキャラにしたかったのだろう。 さて、相殺に関して勘違いしてはいけないのは 『あくまでも相殺であり、相殺が発生したとてもそれは必ずしも有利ではない』 なので実際に相殺が起きても本来はお互いが5分の状態。 ゆえに、その後の選択肢によっては相殺を仕掛けた方も十分負ける事がある。 なので相殺が発生した時のことを考えた行動もきちんと覚えておくべきだろう。 さて、『雷』の完全専用技で気になるのは相殺発生時限定の 『クリィーオフ』 攻撃発生直前まで無敵があるらしく、相手の技次第では十分に潰す事ができるかも。 ただ、いかんせん性能を理解していないからどれくらい使えるかは謎である。 さて、この『雷』アルカナの主な使われ方は 『飛び道具として落雷を使う』 スタイルが主流ではないかと思われる。 特徴は相手の真上から攻撃をし、多少隙はあるが遠距離では反撃は難しい。 しかも空中でも出せるので、実はかなりリスクが少ない。 なので遠距離戦では適当にこれを撃っていれば意外とプレッシャーになる。 そしてもう一つの特徴は『ディレイ』がかけられる事。 なので起き攻めや立ち回りなどでも使い道はいろいろある。 そして、超必殺版の落雷だが、3回も攻撃をするので固めなどで非常に強力。 しかも超必殺版もディレイが掛けられるので、起き攻めではかなりえぐい連携になる。 そしてもう一つの超必殺技は主に連続技用。ゲームのシステム上 『超必殺→アルカナ超必殺』 の流れが可能なので、追加ダメージとして使っていくといいと思われる。 では、このアルカナの発動効果だが、 『ホーミングダッシュ中にも相殺判定がつく』 らしい。なので発動中は相殺判定を持ちながら遠距離から接近が行えることになる。 てことは・・・D押しっぱ中は相殺判定を持ちながら近づけるのだろうか・・・ だとすれば発動中は安全な接近が一度は必ずできる事になる。 使い方次第といったところか・・・ そしてABだが、これ自体は少々微妙かも。 『適当に発動→攻める→当たるorガード・・・』 こういう図式になるのかな。少なくとも逆転性は薄いかも。 【総評】 攻守近遠が安定したアルカナと思われる。 なので特に相性というものはなく、かなり使いやすい部類だろう。 何よりも切り返しが乏しいキャラにはありがたいシステム。 相殺を見越した行動に、特に『クリィーオフ』の性能がどう出るか。 ただ、このアルカナ自体は火力は見込めないので、 自キャラの火力が全てになる可能性がある。 だが、それは決して弱い事ではない。性能はそこそこ強いとも言える。 ただ・・・相殺の研究次第では強くも弱くもなる可能性は秘めている。 【舞織との相性】 実は少々強引に接近ができるの点が舞織にとって大きいかも。 相殺を起こして姉貴ストレート、あるいはチェストでも何でもいい。 舞織の微妙なリーチ不足はこれで補える点が実は大きい。 また、遠距離空中で妹と落雷のコンビネーションという手段もかなりいい。 特にこの連続技 『落雷設置→妹→落雷ヒット→超姉貴ストレート』 遠距離戦が一段と脅威になる可能性がある。 そして、少々不安な真下も落雷を落としまくればよい対処になりそう。 火力こそは期待はできないが、これはこれで強そうな事は間違いない。 PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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