コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 ガードキャンセル また、ガードキャンセルはHGを使用して行えるようになる。 ただ、移動特殊技としてだが、段階的な切り返しとしてよく使われる。 ガードキャンセルは2種類あり、各種変わった性能がある。 <前ガードキャンセル(以下FGC)> 土・風以外であれば前方に赤いバリアを張りつつ移動するガードキャンセル。 移動の途中は全体に相殺判定があり、相殺が起きればキャンセル可能。 後半部分は隙はあるが必殺技によるキャンセルが可能。無敵技があれば 『FGC→相殺時昇龍or後半キャンセル昇龍』 がそこそこ使えると思われるが、隙間があるならばリスクはあり。 あるいはキャンセルする技が弱ければその分リスクは大。 相殺をさせる事をメインに使っていくものと思われる。 <後ガードキャンセル(以下BGC)> バックステップを行うのだが、空中にいるときにキャンセルが掛けられるのが特徴。 空中必殺でキャンセルが可能なのでそれなりの入力速度が要求されるが、 優秀な空中必殺があるキャラはこれでの反撃が非常に強い。 自キャラがダメならばアルカナの必殺技に頼るのもいい。 【総評】 とにかくこの辺のシステムを利用しないと正直一方的になるこのゲーム。 でもだからと言ってやりすぎてもいけない。つまりは 『あくまでも読み合いである』 これを忘れてはいけない。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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