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コンボとは一つの芸術である
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「恐怖状態では通常投げですら投げ抜け不能」


この手の発見はいずれ見つかるものだとしても

実際最初のうちはそういう話題があったか不明だけど、

クマで思い悩んでいたものがこれである程度は解決された。


仕組みを考えればよくよく考えれば確かにそうだけど、

強制フェイタルカウンターもカウンターヒットの区分であるから

投げがカウンター扱いになるから投げ抜け不能になる仕組み。

ブレイブルーと違ってガード上投げとかが出来ないから回避は可能だが、

打撃も投げも通ればフェイタルと言うのが恐怖の2択になるらしい。


まあ、何となくそこまで考えての調整か分からないが、

でもクマの崩し性能を単純に比べても想定した事なんだろうか。

それに恐怖をつけるためのプロセスもあるので

何かしら通さないといけないのは変わらない。


だが、通り始めれば恐怖を付け直すとかどこか塞を思い出す。

画面端にいかに持って行っての流れをどう組めるかが課題か。

それにフェイタル状態なら2B対空も通常ヒットで惨事になる。

こういう展開になる思考が沸かなかった自分が少し悔しいね。


とは言え、ここで怖いのが5月のバージョンアップ。

まさかこの投げ抜け不能が修正される可能性・・・あるのかな?

現状そういう展開になるか不明だけどどういうバージョンアップか不安である。


まあ、コロマルが出るまではそのままクマをやっていこう (つまりずっとクマ~?) OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
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