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コンボとは一つの芸術である
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クマは聞く限り、実際見た限りではそれほどいいコンボパーツはないように見えるけど、

そうなると古来からあるRC・・・ゲーム上ならワンモアキャンセル・・・OC?

結果的にはこの辺を使うことになるんだろうけど、ひとまず使ってみた連続技パーツをチェック。


・AベアスクリューOC→JCor5C


通常ヒットでもいけるのと出来ればJCの方がその後の状況がいい。

当てるだけなら JC→5C→2C などが決められるのとドライアイスあればさらにいける。

補正的にはどうなのか、詳しいところは分からないけどまだまだ稼げそうなパーツ。


・空中BベアスクリューOC→JC


空中Bベアスクリューが決まる状況に多少問題があるけど、

通常ヒットでいけるからある意味スパキャンするよりもいいかもしれない。

まあ、ねじ込んでOCすればどうにかはなる連続技。

補正等が最終的にどうなるか・・・新たな情報が欲しいところ。


あと、やはりOCとかの後は一定時間SPゲージの増加は抑制されているので、

AAAとかを決めてもゲージは増えないけれど、コンボ中に時間を稼げれればいける。

ただ、C系統を使ってその時間が補えるかまでは自分の実力では確認できていない。

一応バーストゲージは回収できるのでフェイタル時にはAAAを決めても意味は出る。


フェイタルコンボ・・・多分伸びるだろうけどデータが揃っていないと上手く構成できない俺。

この辺はコンボ作っていながらどうもだめなところがある私です。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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GGXX各シリーズ
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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