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コンボとは一つの芸術である
スキルさえあれば何でもいいのだろうけど、 自分の技術はそこまで高くない事もあって理想系コンボは決めづらい。 しかもミスって確定反撃される様だとなおさらなので、 自分なりの安定した実戦コンボを見極めないといけない。 PR
明日は岐阜のダイオウで闘劇の予選とかあるらしい。
一応行ってみようか考え中だが行くのが何かと大変な場所ですな。 さて、そんなブレイブルーで個人的に納得がいかないのが投げ関係。 そもそもこのゲームは 『どの状況からでも投げが決まる』 と謳われているが、 その抜けやすさの異常なところから、だったら意味があるのかとか考えてしまう。 いろいろとシステムのバグだか知らないがありすぎるのが問題だと思うんだよね。 と、その前にブレイブルーでノエルの連続技で確認が取れたものがある。
あれからいろんな確認を行ってみた。
どうやら一部訂正箇所もでてきてしまったけど仕方がない。 空中ヒットのチェーンリボルバーコンボはコンボ経過時間に影響されるので、 始動が立ちDと6Cカウンターとではギリギリ影響が出てしまうことがある。 ギルティーでも似た様なことを書いた記憶があるけどまあいいや。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 ノエル(現状メイン) レイチェル(?) プラチナ(?) 【メルブラ系】 琥珀 (結局フル) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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