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コンボとは一つの芸術である
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少なくともキャラのデータは・・・ある程度きちんとしているが、

基本的な共通データが詳しく書いてないのが不満だね。


EXガードの硬化軽減量とかカウンターのヒットストップ増加時間とか、

状態によるダメージの増減にリバースビートやシールドの補正などなど。

まあ、B2までのデータならば多少記憶はしているけど、

今回のスパキャン補正とか一緒なのか不明である。


ギルティーとかがやり過ぎなのかもしれないけど、

こういうのも個人的にはきちんとして欲しかったかな。OEE

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コメント
無題
こんばんわ。
私もこのムック買いました。
個人的にはコンボパターンの例が少ないのが不満でした。タイプの関係で多く載せるのは難しいんでしょうけれど。。
【2009/04/11 00:52】 NAME[サイ] WEBLINK[] EDIT[]
Re:無題
一般的なムックでの連続技紹介は1キャラで10個前後と考えたら、
スタイル別で1ページにまとめるとあんなものじゃないでしょうかね。
と言うか単純に多いキャラ数と+3スタイルなのでデータがあふれすぎて
その分いろいろと(共通データとかで)省かれた印象はあります。
まあ、あとは自分で考えろと言う事なんでしょうかね。
【2009/04/11 12:25】


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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
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見られる方はそちらで見た方が
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