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コンボとは一つの芸術である
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今作の対空は相当重要なものだと思われる。

単に着地の隙があるからそれを狙う事も重要でもあるが、

今回のシールドの弱体化に関して予想通りであれば

強い対空技に対するシールドと言う選択肢の効果が薄くなり、

結果として強い対空技を持つキャラはそれだけでも十分強くなれそう。


・・・要はシールドを取ってもすぐに反撃出来なければ意味がないと言うこと。

シールドを取られてもビートエッジが出せるならば単に技を出せばいいだけだし、

琥珀ならば旧立ちBや新2B (フルのやつ) はシールドを取られたところで、

そのままフォローできるならば対対空シールドは全く怖くはない事になる。

ただ、まだホントにそうなのかはそこまで調べてはないから違うかもしれないけど、

現状触った感じだとそんな感じがしたのですぐにでも分かることだろう。


さて、琥珀は今回フルに関しては対空がかなり揃っている方だと俺は思っている。

『JC』 『空中投げ』 『JA』 『2B』 『B空気打ち』 『EX当身』 『シールドカウンター』

『シールド→コマンド投げ』 『見切り2C』 などなど目的別に用意はある。

昇龍こそないけどそれ以外ならほとんど揃っているんじゃないかな

なので昔みたいに変な意味で対空に困る事自体はなく、

少々大変だがやり込んで行けばその辺は解消されているだろう。


にしても対空を決めても追撃のリターンがまだ少ない俺。

今しばらくは練習あるのみだね。OEE

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風月 ルイ
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