コンボとは一つの芸術である
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ブレイブルーの投げ抜けは他ゲーと比べると容易な方ではあるものの、
掴むだけならほぼどのタイミングでも掴めてしまう関係上、 投げに対する意識はある程度持たないといけないゲームではある。 ただ、CSのシステム変更によって先行入力の投げ抜けは事実上投げ空かしのみで、 そうではない状況ではすぐに投げ抜け不能時間が発生するようになる。 と、ここまではこのゲームの基本的なところなのでそこまでにしておいて、 CS以降、自分は投げに関して常に揺れている話があり、未だ解決できてないのが PR
発生22Fで持続が6F・・・そして何よりも48Fの無敵時間。
バースト対策はするにも結構大変なものでもあったりする。 ギルティーであればFRを使ったりすることでバースト対策コンボはあるが、 ブレイブルーの場合は大体のものがどうしてもバーストに引っかかりやすい。 ・単純に読む バーストしそうなところで止めるとか。 でもこの場合相手が何もしてない場合の損失はこのゲーム上非常に大きい。 よほどばれている場合でなければやらない方のが吉というところか。 ・諦める 最大2個なので2回使えば終わりと考え、 一度使わせることで完全に封印させると言う手段。 一部のキャラは止むを得ない部分はある。 ・一応の対策コンボを使う。 RAであれ、連打キャンセルであれ、全体動作22F未満の技で一部コンボ。 問題は小技くらいしかないので決めると相当火力は落ちる。 上手く締めだけは作っておくことでバースト対策にはあるねど、 大抵ポイントは絞られている事が多いので効果は薄いかも。 ・DD技を使う それでも一部限定にはなる。 ノエルならバレットレインだが、逆にフェンリルはタイミングが合うと負けるのはこちら。 上手く追撃可能な状況に持っていければ最高だが、 そんな都合のいい技がどれだけあるのかも課題になる。 などといろいろ書いたが基本諦めている私。 まあ、以前かノエル問わずバーストの対策が厳しいキャラ多いね。OEE
ハザマの試合は見ててもやっても思うのは蛇翼の性能だろうか。
でもあまり細かい駆け引きとか考えても限度や運とか絡むので、 まともな攻略よりも違う視点で考えるといいかもしれないとやってみた。 とは言え、裏というほど大したものじゃないが、まともじゃないので裏としておく。
クールダウン・・・まあ、今は原発できちんと起きていて欲しい事だが、
ブレイブルーでもCSⅡになって正式名称?として使われるクールダウン。 DD技やRCなどを使った際に掛けられるゲージ増加補正のことだが、 この時間が前作から変更になったのは覚えておかないといけない。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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