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コンボとは一つの芸術である
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無敵技としてかコンボ回避技としてしか存在価値が怪しかったバーストが、

CSⅡでは乗算110%と言う話を聞いてやってみた。

確かに増えているし、ゲームのシステム上繋ぎ方によっては結構おいしいかも。

特に最終ラウンドならば2個持っている場面もよくあるし、

相手のバーストがない状況もありえるので最大コンボに拍車がかかる。


とは言え、そもそもキャンセルで出ない&発生が前作データでは22Fだから、

どこで仕掛けるかを考えないと意味が薄くなってしまう。

ある意味のベストはRCを使う事だろうけどそれならDD繋げた方のがいい。

そしてできる限り早めに当てたいが・・・ならばカウンターとかからなのか?

とりあえずノエルの場合は6C2段後とかは結構いいポイントではあるみたい。

特に対空で当たればバーストを決めるポイントが結構あるだろう。


まあ、バーストはヒット後の追撃猶予も見所かも知れん。

バースト→バースト が繋がるほどの猶予があるので悪くはない。

ノエルなら 2D→レイド も結構いいタイミングかも。

どの道今作の最大火力を考えるならバーストを使うポイントは考えないといけない。


とりあえず安直な6C2ヒット目からのバースト2回、フェンリル2回コンボは

6800ではあった・・・数字ではそこそこ減っていても何やら稼ぎきれていない気分。

これからもう少し改良して実戦向け火力でも見直しましょうかね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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