コンボとは一つの芸術である
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無敵技としてかコンボ回避技としてしか存在価値が怪しかったバーストが、
CSⅡでは乗算110%と言う話を聞いてやってみた。 確かに増えているし、ゲームのシステム上繋ぎ方によっては結構おいしいかも。 特に最終ラウンドならば2個持っている場面もよくあるし、 相手のバーストがない状況もありえるので最大コンボに拍車がかかる。 とは言え、そもそもキャンセルで出ない&発生が前作データでは22Fだから、 どこで仕掛けるかを考えないと意味が薄くなってしまう。 ある意味のベストはRCを使う事だろうけどそれならDD繋げた方のがいい。 そしてできる限り早めに当てたいが・・・ならばカウンターとかからなのか? とりあえずノエルの場合は6C2段後とかは結構いいポイントではあるみたい。 特に対空で当たればバーストを決めるポイントが結構あるだろう。 まあ、バーストはヒット後の追撃猶予も見所かも知れん。 バースト→バースト が繋がるほどの猶予があるので悪くはない。 ノエルなら 2D→レイド も結構いいタイミングかも。 どの道今作の最大火力を考えるならバーストを使うポイントは考えないといけない。 とりあえず安直な6C2ヒット目からのバースト2回、フェンリル2回コンボは 6800ではあった・・・数字ではそこそこ減っていても何やら稼ぎきれていない気分。 これからもう少し改良して実戦向け火力でも見直しましょうかね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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