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コンボとは一つの芸術である
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いくつか聞いている話を元にためしてみた結果でも書いてみる。


・立ちBの攻撃レベル変化


以前はしゃがみカウンター時のみ6Bが繋がった。

なので攻撃レベルが増えていればカウンターでそのまま繋がるはず。

結果は結局立ちカウンターではつながるのを確認していない。

これは6Bの発生が遅くなったのかそれとも何かあるのか。

でも違和感がある立ちBだがひょっとしたら両者のヒットストップ増えたのかな。


・立ちCの攻撃レベル変化


いや、増えていたら3Cが立ちでも繋がるはず・・・

それとも3Cの発生でも遅くなったか。

だったら2Cの場合はどうなるかなどいろいろ考えるが、

結局のけぞりは何にも変えていないのではないかと予想する。


・B関係


立ちB→2B が出来ると聞いて試してみた。

確かに出来るのだが 2C→立ちC の様な特殊な制限があるようだ。


<出来なかったルートパターン>


2B→立ちB→2B 立ちB→2B→立ちB 2B→2B→2B 2B→2B→立ちB


<未確認>


2B→6A→2B→立ちB 2B→立ちA→立ちB→2B とか


2B→2B は遅めの連打キャンセルみたいなものだが

どうもリボルバーアクション扱いのように見える。

B攻撃が連続で2回まででという条件であれば未確認のものは可能なはず。

ガード時の連携として考えておくといいだろうね。


・ハイダー関係


結局今回もハイダー・・・だがBハイダー主流になるだけの事。

だが、相変わらず面倒で慣れが必要と思われる。

でも出来れば画面端のコンボがかなり伸びるだろうから

やれて損はないレベルじゃなく必須項目としてやるべきだろうね。


・レイチェル


使ってみたがいろいろと性能がCTに戻りつつあった。

強さまでは何とも言いがたいが画面端でノーゲージ3500は途中で出てたから、

まだまだ伸びてあわよくば6000とか出るのではないかという期待はある。



最近ノエルは凶キャラじゃないかと言う気がしてきて仕方がない。

鼎に続いてこいつもかよとちょっと思ったり・・・どうなんだろうね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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