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コンボとは一つの芸術である
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相変わらずの・・・いや、むしろ火力がどんどん安定化しているかも。

適当に・・・とは言え4Dフェイタル中央ノーゲージで5000とか、

重要なのは補正も有効なパーツも分かっていない状態でこれだから

今後の研究でさらに伸びるんじゃないかと期待は出来るし、

画面端でも面白そうなコンボパーツがあるのでちょっと練習中。


~6C (2段) →J4D→派生2D→レイド


このパーツは今回壁叩きつけになった6C2段目を使った連続技。

J4Dで自分が画面端に行ってしまうが派生2Dで位置を入れ替えて

レイドで打ち上げた後にまた追撃可能になるパーツ。

現状では中々J4Dがうまく当たらないけど安定するようになれば

使っているパーツから考えても十分に組み込んでよさそうな気がするね。


まあ、今回のノエルは面白いと言えばそうだけど、

でも相変わらずの問題も抱えたままな気がするね。

それを火力で押し通すかそれとも新たなネタが見つかるか・・・

立ちC→6Bでどこまで相手が崩せるでしょうかね。


いろいろと書きたいことはあるがデータ不足なのでこれにて。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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