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コンボとは一つの芸術である
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みんなもやっていると何となく気づいている人もいるだろうけど、

コンボ経過時間がいくら過ぎても受身が取れないと言うか、

どうも短縮そのものを受けていない技というものがある気がするね。

まあ、かなり限られた技にはなるけど気になる技を軽く書いてみる。

まずは・・・ラグナのコンボをやっていた時に気づいたのだが、

4投げを・・・連続投げである場面から決めてみたら、

初段で投げた場合でも立ちDの1段目と2段目が連続ヒットしないほどの時間が経過しても、

投げ後の受身可能のタイミングに見た目の変化がなかった・・・もっと具体的に言うなら


・4投げ→(ヘルズファング)→追加


が立ちDの2段目が連続ヒットしない状態でも繋がった。

そもそもヘルズファングの派生がどのフレームで出るかわからんけど、

単純にヘルズファングの発生14Fと、派生の発生23Fを足すと37Fにはなる。

そこで立ちDの隙間は16Fなので繋がらなくなる短縮Fを計算してみたら、

4投げは48Fの受身不能時間で立ちDの初段は30Fの受身不能時間・・・


30-N<16・・・Nは15以上となり、受身不能時間短縮は15F以上。

48-N>14+23・・・Nは計算上だと10未満でなければ繋がらない


この時点で受身不能時間の短縮が変だと言うことがわかるだろう。

と言うか、単に受身不能時間の短縮が機能していないと考えていいかも。


一応ラグナでの確認にはなるので全ての投げ技が・・・そうなのかはわからないけど、

ある程度のキャラの投げは恐らくはそういう作りじゃないのだろうか。


投げ以外にもノエルのフェンリルの派生とかも正直怪しい・・・

でも、この辺は元々の数値100Fと非常に高いので多少の短縮ではびくともしない。

ただ、かなり経過時間があった上、そもそも滞空時間が長い技なので個人的には怪しい。


まあ、投げとかDDなら・・・そういうのがあってもおかしくはないだろうけど、

もうひとつ怪しい技は転倒ダウンする 『3D』 系。

これも40Fと言う長めの受身不能時間になっているのだが・・・

どうも空中受身されるかどうかが非常に怪しい。

裏ハイダーの件もあるし、少なくとも実戦においてはまず空中受身不能。


もし本当に空中受身不能だったら・・・あるキャラが非常に面白い事になりそうだけどね。OEE

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