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コンボとは一つの芸術である
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特定間合い限定だろうか・・・非常にやりやすい間合いがある気がする。

ただ、完全な確認こそできていないけれど、

ひょっとしたら、少々妥協することにはなるけど安定化できる可能性を感じている。


それは単に画面端でのダウンハイダーの連射数を変える方法。

もちろんハイダー後は安定のために先行入力ダッシュ6Cを決めるのだが、

現状Bハイダー後にダウンBハイダーが2発だと距離が狭められ、

3発だと距離が離れるのでどこかで微調整が必要になる。


でも、連射ハイダー後に先行入力ダッシュ6Cでも当たる間合いが一応あり、

これを維持できればどうもループの安定化が見込めるようで、

しかもダウンハイダーを基本 2⇔3 の回数を繰り返すだけでいい間合いがある。

この位置取りができれば十分に実戦投入もありえるかも。


ただ、やはり面倒なのがハイダーの連射数調整。

数を間違えばすぐに終了してしまうのは厄介なところ。

また、先行入力ダッシュがミスってただのダッシュになれば、

連射数の変更やハイダー自体があたらない場合も出てきてしまう。


とはいえ、できるようになれば大幅に戦況が変わりそうなので、

もう少しいいデータが取れるよういろいろと確認しないといけませんな。OEE

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4Dのよろけによる強制立ち喰らいコンボはいろいろと問題があり、

実戦性と状況判断の兼ね合いも踏まえてあれからいろいろと修正してみた。

とにかく2D関係は数字上できても入力が困難で諦め、

J4Dを考えたものの立ち喰らいであった場合はもったいなく、

判別も単体では厳しいので実用性の範囲でパーツの組み換えをやってみた。

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最近、2Dや4Dよりも立ちDの方が割り込みに対して安心できる気がする。

一応無敵が分かりやすいと言うのが逆に安心できる理由なんだろうけど、

実際、今のご時世は何かと2D、4D対策は取る人はとるので、

それゆえか立ちDが通りやすくなっている場面も多々見受けられる。

でも発生の問題もあって中々機能しない割り込みだが、

割り込める計算だけなら簡単に割り出してみた。

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スライドダウンは一応のダウン判定になっている関係上、

ダウン状態で出せる技・・・ハイダーやプラチナのあれとかも出せる対象になり、

ノエルであれば通常投げとかアサルトスルーがスライドダウンの対象にはなっている。

なので3CやJDなどの緊急受身不能技を当てなくてもハイダーは出せる。

まあ、通常投げからはもはや常識レベルではあるものの、

このアサルトスルーに関してがいろいろと機能しない場合が多い。

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昨日書いたコンボネタはやってみたら2Drcダッシュ4Dは相当難しすぎる。

一応猶予的にはわずかにあるけど2Dにヒットストップがほぼないから、

入力猶予そのものがほとんどないと言う状態なので現状できる様子がなかった。

ただ、rcの前にダッシュ入力やら何やらをやれば可能な範囲か?

でもそこまでやるほどのネタではないのが最大の問題だろうか。

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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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