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コンボとは一つの芸術である
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いや、移動起き上がり狩りか・・・

どちらにしても本来は狩れたところでまた緊急受身可能なわけだが、

スパモだと9割方緊急受身を取るので研究のしようがないけれど、

実際に6B重ねをやろうとしてそのまま移動起き上がり狩りが成立し、

しかも受身を取り忘れている場合はそこそこあったので、

少しばかりは考えないといけないのかも。



まあ、考えると言っても22Bや22Cを入れ込むだけだし、

受身を取られてもそもそもこれらの入力では何もでない上、

受身のフレーム上ハイダーがでてしまっても反撃確定はない。

ならば常に入れておいてもそれ自体は全く不利益はない事になる。


それに当たれば72%ほどの補正で済むので

3Cほどじゃなくてもそれなりに連続技も決められる。

そう考えたら相手依存ではあれそこまで難しくないからやれるようにはしたい。


ただ、ここで引っかかるのは本来緊急受身に合わせた6B重ねがメインなので、

6B重ね成立時と重ねなかった場合、あるいはヒットやガードも意識して、

更にその上移動起き上がりの場合やその後緊急受身まで踏まえると、

なかなか練習しにくいと言うのも本音である。


・・・スパモがもう少し使いやすければな。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
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見られる方はそちらで見た方が
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↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
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