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コンボとは一つの芸術である
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特定キャラであればかなり機能する可能性を持つ対空技・・・6C。

とりあえず同レベル近いジン相手にやってみて思ったこと。


『6A対空がバカらしく見えた』


もちろん6Cに頭無敵も上半身無敵も何もない。

ただ、6Cの攻撃持続3F以上のタイミングで当てる事により、

以前の検証してみたとおりの結果が出て機能し、

何よりもリターンの差が6Aなんかと比べれると段違いであることと、

6A対空の悩みであっためくりに対しても成立しやすいのがポイント。


また、タイミングを合わせる事で2段ジャンプも6Cの2段目が当たったり、

氷翔剣であれば2段目でもろ共ぶっ潰す効果がある。

さらに位置がよければ、検証の結果だが氷翔撃も2本消した上で当たってくれる。

まあ、これに関してはシビアな間合いとタイミングなので過剰な期待はできないけれど、

6Aでは確実に絶望的な状況なので可能性があるだけありがたい。


一応6C対空で勝てない飛び込みはJ2CとJD。


でも、J2Cはかなり頂点で出さないとこちらが勝てる場合もあるし相打ちもO.K。

JDは高い打点で当たったなら、追撃はRCや突撃晶が必要になるのかな。

どの道こちらが大幅に優勢な状態になると考えると状況は一変する。

まあ、データが足りない状態だけど、いきなりでいいデータが取れたのは大きい。

検証の結果で対ラグナも機能するからしばらくCT復刻6C対空でもやってみるかな。OEE

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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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↓ツイッターだそうです。
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