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コンボとは一つの芸術である
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センチネルダンプの代わりというわけではないが、

数字上ならライチの清老頭やテイガーのマグナテックホイールに対しては、

ヴァリアントやホーネットでも暗転後の入力で反撃できるかもしれないと。

まあ、リターンを見るならホーネットか?乗算は良くないが初段95%は侮れない。

<プラチナ>

・キュアドットタイフーン→対策:6A、グロウラー


これも多段なのでODで回避してもスカッドくらいしか反撃できない。

素直にガードするか6Aで妥協か・・・まさかのグロウラー。

というのも、万が一無謀にも低空で出した場合は暗転後の発生が早いので、

画面見ずに6Aをすると残念な結果になるという・・・

バクステは相手がどれだけ追えるのかそれ次第。


<レリウス>

・レクヴィノム→対策:OD、グロウラー、バクステ、センチネル


属性がちょっと特殊なDD技で、センチネルダンプは行けるかどうかはヒットストップ次第。

無難なのはODやバクステになるが、バクステの場合は反撃に関して注意が必要。

グロウラーは安いが吸収もあるので硬直は大幅に軽減し、起き攻めには行ける。

また・・・実は遅らせ6C重ねでいろいろと対策できるんじゃないかという疑惑もある。

この技は脚属性なので6Cの無敵で回避可能&反撃も兼ね、

バクステを潰してレドリーは着地後に投げが確定できるはず・・・要チェック。

タイミング覚えれば6C起き攻めで逆拒否が可能かもしれない対レリウス。


<アマネ>

・聖獣→対策:OD、バクステ


これも変な技で8回ガードさせられるとすればセンチネルダンプはダメな技。

無難なのはODか、突進する関係でバクステの相性がかなりいいと思われる。

てか、ドリル技でもこのDDだけは弾属性ではないのでグロウラーはよくない。

パなしたら確実に仕留めておいた方がいいであろう技。


<バレット>

・対策なし


投げなんで・・・打撃の方は本来無敵はない。

まあ、無敵技が別にある以上は安易にやってくる可能性は・・・どうだろうね。



暗転後のバクステは一度家庭用でどうなるかだけでもチェックしておくかな。

実際アズラエルの場合は割と馬鹿にはできない暗転対策バクステ。

中には前ステップでも行ける可能性のある相手キャラもいるから要練習か。

そして・・・実戦で狙ったらタイミング間違えてくらっているかもね前ステップ。OEE

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風月 ルイ
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趣味:
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自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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