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コンボとは一つの芸術である
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さて、引き続き 『ヒートナックル』 のネタでも・・・


<スラバナックル>

まあ、これは単に 『ヒートナックル』 を空中スラバでガードするだけなんだが、

この技は確かにスラバできるけど逃れる事ができないらしく、

結局 『エクステンド』 まで掴まれたままになってしまう。

しかも 『青バースト』 で途中を抜けてもバーストはモーションだけ発生して発動せず、

そのまま 『エクステンド』 でバーストごと吹き飛ばされ、詰まるところ確定してしまうらしい。


なのでこの状況だと 『エクステンド』 のコンボ始動が出来るのだが、

これで始動できると通常とは違ってかなり利点が出てくるようになる。


・コンボ経過時間が 『エクステンド』 からスタートする

通常時は 『ヒートナックル』 からスタートするが、

一連の演出中もコンボ経過時間に換算されるため、

受身可能時間や画面端のヒットバックの影響にとても大きな違いが出る。

要はコンボが通常より明らかに繋ぎやすくなるのである。


・ガードゲージ補正や気絶値修正が緩くなる

『ヒートナックル』 で強制的に3ヒット稼いでしまうため、

この時点で気絶値の修正が非常に大きくなってしまうわりに

『ヒートナックル』 はこの技自体のダメージが極端にないので、

気絶に関しては結構絶望的になってしまう。

また、この3ヒット時にガードゲージが減ってしまうため、

コンボ補正としてもそれなりに修正を受けてしまう。

この2つの要因がこれにより多少解消されるのは大きい。


とまあ利点があるが、現状では結局RCをしないと追撃ができない。

だが、ここで状況・相手キャラ限定で追撃ができる方法も実はあった。


『画面端でジャンプしたブリジットに対し、ポチョムキンが少々踏み込んでヒートナックル』


そしてそれをスラバしてバーストを出すと一応だがバーストが発動する。

でも、そのバーストは 『ポチョムキン』 にはヒットせず、

空振りの状態で 『ブリジット』 が落下してくるのだが、

なぜか 『エクステンド』 の攻撃持続は異常に長いらしく、

バーストの無敵が切れてもさらに攻撃持続が続き、

いわばかなりディレイが掛かった状態で 『エクステンド』 がヒットさせられるようになる。


こうなると随分話が変わってRCをしなくても 『6HS』 やら何やらで追撃が可能となり、

しかも気絶値修正やコンボ補正で非常に優遇される連続技が可能になる。

ちなみに他のキャラでこれをやっても 『ヒートナックル』 が当たらないか、

あるいはバーストのモーションが 『エクステンド』 にどうしても引っかかてしまい、

調べてみる限り 『ブリジット』 限定となってしまった。


まあ、どの道スラバしても捕まるってのはどうなのよ?OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
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見られる方はそちらで見た方が
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↓これ私のmixiです。
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