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コンボとは一つの芸術である
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最近、2Dや4Dよりも立ちDの方が割り込みに対して安心できる気がする。

一応無敵が分かりやすいと言うのが逆に安心できる理由なんだろうけど、

実際、今のご時世は何かと2D、4D対策は取る人はとるので、

それゆえか立ちDが通りやすくなっている場面も多々見受けられる。

でも発生の問題もあって中々機能しない割り込みだが、

割り込める計算だけなら簡単に割り出してみた。

(相手の) 発生+硬化差≧3 フラグ1
(相手の) 発生+持続+硬化差≦15 フラグ2
(相手の) 持続+硬直+ (発生+硬化差) ≧28 フラグ3


・例1:Aオプ後、ラグナの立ちBに対して

8+ (-3) =5 フラグ1成立
8+8+ (-3) =13 フラグ2成立
8+16+ (8+ (-3)) =29 フラグ3成立


割り込み成立


・例2:Bオプ後、ラグナの立ちCに対して

13+ (-6) =7 フラグ1成立
13+4+ (-6) =11 フラグ2成立
4+20(13+(-6))=31 フラグ3成立


割り込み成立


・例3:立ちCギリギリガードされた後、ラグナの立ちB対して

8+ (-6) =2 フラグ1不成立


立ちDの出掛かりで潰される


・例4:立ちBギリギリガードされた後、ラグナの立ちBに対して

8+ (-5) =3 フラグ1成立
8+8+ (-5) =11 フラグ2成立
8+16+ (8+ (-5)) =27 フラグ3不成立


割り込めるが立ちDはガードされる。最悪昇竜出される。


・例5:2Cギリギリガード後、ラグナの立ちBに対して

8+0=8 フラグ1成立
8+8+0=16 フラグ2不成立


立ちDの動作途中で喰らう。むしろ立ちB→立ちBと言う謎コンボ喰らう計算。


まあ、最速で出す計算だと多分これで割り出せるはず。

自分ガード後の計算なら硬化差を±逆にすればいいだけだったかな。

それでも反撃までいける技は多くはないけれど、

相手の技がワンパターンであれば参考程度にはなるでしょう。OEE

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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