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コンボとは一つの芸術である
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最近、時間の関係上日記の習慣が維持できていない。

慌しいといえばそうだが、ネタが少ないのもネックだな。

とりあえず後10日でアップデート。

流出問題もどうにか収束してくれることを期待したい。

クールダウン時間の上書きについてあれこれ考えてみた。

一応クールダウンの名称はCSⅡからみたいではあるし、

180Fだとか特別なFの技を用意するなども今回からなのかな。

ゆえにこういう・・・バグっぽいネタは取りこぼしにも見えなくはないが、

そもそも、これをやる為にはゲージ100%必要なので

面白い反面狙ってやっていたなら相当すごい調整だろう。


さて、とは言っても対象の技自体少ないので調べてみると

マコト→420F ラグナ→450F ハザマ→300F

こうやって見ると確かに価値がありそうに見える上書きだが、

問題は何にRCをして何を繋げるかと、どうやってゲージ回収するのか。

そもそも、DD技によっては技自体の時間が長いものであれば、

ある程度だがクールダウンの時間は吸収される。

なので、上書きによる実質の短縮時間はこれらの数字-180Fではない。


たとえばマコトで見た場合、バーチカルRCで確かによりいい繋ぎはできても、

50%の追加消費ゲージでの見返りはあまりないだろう。

ハザマにしいても・・・蛇翼RCからは強化残影牙を決めるくらいか。

一応ゲージ回収量はもう少し期待はできても50%消費を賄うものではないかも。

そう考えると結局はラグナということになるのだろうか。


通称まだお・・・ダウン投げはボーナス補正ありの技ではあるが、

問題として、ヒット後の有利が5Fしかないので立ちAくらいしか基本とどかない。

でも、よろけ時間は30FあるのでRCをすると6Dなどの優秀な技が当てられ、

それによる火力のアップも兼ねるので、クールダウン関係なく効果はある。

その結果、相乗効果でメリットが出るラグナのブラッドカインならば、

上書きネタが研究されても当然な事なんだろうね。


まあ、ノエルの場合は上書きじゃないけどバレットレインにしろ、

フェンリルにしてもクールダウン時間が演出中に終わってしまう。

なのでRC→バレットとかの使い方になるが・・・狙ってレイドからくらいかな。

ただ、やはり価値はあやしいね。OEE

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