コンボとは一つの芸術である
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細かい事を除けば対戦で勝つこと自体は結構簡単な話でもある。
まあ、だからと言ってその 『細かいところ』 ってのが何かと難しいところでもあるが、 なぜ勝てたのかとなぜ負けるのかはカードゲーム並みの分かりやすい答えはある。 『攻めが通る・通らない』 『守り通せる・通せない』 『攻撃が当たる・当たらない』 などなどの理由で勝ち・負けの単純な理由になっているのがほとんどだったりする。 ただ、最近のゲームでの勝ち・負けを分析すると特徴として 『守り』 に関するところでちょっとした壁があるように見える。 まあ、守りと言ってもいろんな場面があるから一括りには出来ない話だけど、 追い詰められた時にする行動をどうにかできるか出来ないかが 勝ち・負けの大きな要因だと最近のゲームの対戦から感じるものがある。 『暴れ』 『ぶっ放し』 『ジャンプ』 『バックステップ』 などなど、 こういうもので守りを兼ねつつ攻守の交代やダメージ元、起き攻めと話が展開し、 紐解けばこれが大きな負けの要因だったりする事が非常に多い。 なので起き攻めとかそういうのを考えるよりも相手を追い詰めた時の対処を覚える方が 勝つだけなら一番簡単だったりする最近のゲームの特徴でもある。 ・・・と口だけなら最も簡単な話なんだけどね。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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