コンボとは一つの芸術である
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以前とは違い、
『補正の影響を受けるようになった』 『レデュースによる軽減が可能になった』 によって、通常投げのリターンが著しく低下したVER.B。 そんなに通常投げって脅威なのか?と思ってしまうのだがどうだろう。 まあ、前VERから補正やレデュースの影響を受けていたキャラもいたから これで公平になったと言えばそうかもしれないが、 そうだとすればダメージよりも 『付属特典』 が重要な事になる。 <付属特典> 強烈な起き攻めが可能だとか、追撃が可能であるとかそういうこと。 『琥珀』 であれば 『サボテン』 での置き攻めが可能といった、ダメージ外でのリターン でもこれで大きく変わるキャラは変わりそうな気がするが、 想像していた以上な影響を受けないのは 『付属特典』 が大きいのだろうか。 RBやらレデュースやらであの 『秋葉』 の通常投げが 『1400』 確定のところが 『500』 もありえるようになったVER.B。だけどみんな投げを喰らうのはいやがるらしい。 場合によっては技を喰らい、通常投げの7倍のダメージとか受ける可能性があるのに、 やはりそんなに投げを喰らうのが嫌なのだろうか・・・ そんな俺は投げが少ないプレイスタイル。ちょっと気になる対戦レポートでした。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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