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コンボとは一つの芸術である
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修正版がもうでているのにこんなの書く意味があるのか謎だが、

修正前はこうだったと言う意味で覚えてくれればいいと思う。

そもそも修正後の性能なんか基盤持ちでないと分からないからおいおい調べます。


<必殺技続き>

・ ナーサリー・ライム(以下コマ投げ)

A・B・EXで大きく性能が変わるコマンド投げ。

A版は発生はちょっと遅く、シールドキャンセルのでは確定はしない。

投げ間合いはちょっと広く、ダウンが確定する普通のコマンド投げ。

ただ、それ以上でもそれ以下でもない。

B版は・・・忘れてください。せめて軸が合ったら掴む仕様なら使えたのに・・・

EX版はダメージは低く、暗転後に割り込まれる可能性はあるが、

暗転後のジャンプ回避は不能で、Jキャンセルをする事により追撃が可能になる。

空中受身はできないので着地までに好きな技を当てればいいのだが、

リターンを考えるならば 『低空ダッシュC→○○』 と繋ぐといいだろう。

残念ながら 『琥珀』 みたいに連続ヒットで掴めません。


・ Aスノウ・バレット(以下スノウ)

膝蹴り・・・それだけの技ですが、攻撃発生直後まで無敵がある割り込み技。

この技はSCが可能でヒット時は 『EXスノウ』 を、

ガード時は 『EXフルール』 を出してフォローしよう。

ちなみにリーチはあるけれども無敵は一瞬。出掛かり以外は信用できない。

ただし、先端とか空中カウンターしてくれると追撃が出来ることもある。

ちなみに空中版は無敵はあったか知らないがSCは可能。

でも修正版で落下技に変更された。(B版がSC可能になった)


・ Bスノウ

A版よりも少しかっとんで、追加入力で 『追加攻撃』 や 『フルール』 が出せる。

追加攻撃 (214+A) はシエルの落下技みたいなもの。攻撃判定はない。

追加攻撃 (214+B) はサマーソルトが発生・・・シエルか?こいつ。

『フルール』 は普通にA・B・EX版全て出せ、EXで出せばフォローもできる。

ただ、無敵は発生前に消滅し、追加もいまいちだからあまり使わない技かも。

ちなみに空中版はSC不能で追加攻撃のサマーソルトが出せる。

でも、無理して使う意味はないし、空中投げでも決めた方が何かといいでしょう。

ちなみに修正版では 『JAスノウ』 の仕様変更でB版がSC可能になった。


・ EXスノウ

無敵は一応あるが期待はできず、単発の攻撃力はかなり高いが、

普通に連続技を決めた方のがダメージが高いというオチがある。

ただ、この技はロック技なのでダウン追い討ちやアーマーに対して非常に効果あり。

『2C→ダッシュ』 と入れ込めばヒット時にキャンセルダッシュ・・・ダウン追い討ちと決め、

画面端ならば 『2A×2→2B(1段)→B→EXスノウ』 と決めれば連続ヒットし、

ダウン追い討ちでありながらそのダメージは目を見張るものはある。

また、アーマーに対して当てれば強制で技が移行する。

『軋間』 相手とかに決めるといいかもしれない。


・ JEXスノウ

地上版とは性能が異なり、『膝蹴り→サマー』 の一環攻撃をするのだが、

このサマーはヒット時にJキャンセルも通常技でのキャンセルも可能になる必殺技。

『Aスノウ』 にSCを掛けてヒット時のリターン上昇とかに使えるが、

この技自体は単発のダメージがかなり低く、

さらにSCをする事により補正がかなり厳しくなるので総ダメージは期待できない。

ただ、ゲージがあまっていれば最後の締めで

『JC→J2C→(Jキャンセル)→JC→J2C→JBスノウ→JEXスノウ→空中投げ』

とか決めてみるのもいいだろう。


やっぱ長いね。アークドライブとかは次回にします。

てか何で昨日日記書けなかったんだ・・・サーバーが見つかりませんって・・・OEE

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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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一応完了しております。
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見られる方はそちらで見た方が
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