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コンボとは一つの芸術である
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さて、残るは 『アークドライブ』 と 『ラストアーク』


・ ウタカタ

『レン』 と同様に画面端まで連続ヒットする光の弾を発射する。

超多段を引き起こすが、その後追撃をしてもダメージはあまり見込めない。

これで固めて崩しを狙うのが一般かもしれないが、

それ以上な使い方はないのではないかと思ったり・・・


・ ウタカタ(アナザー)

『レン』 と同様にロック技に変更・・・ただし、演出に違いはある。

とにかくダメージは高く、技後に 『BE.Aフルール』 が重ねられるのかかなり大きいが、

決めるためにはぶっ放しか連続ヒットしかないのであまり決まる機会はないかと・・・


・コチョウノユメ

ラストアーク。地上EXシールドで発動するのだが、

対空でEXシールドをした際に、なぜか捉えられない事がある。(ネロのJAとか)

決まれば見た目は結構いいダメージはしているのだが、

1ヒット扱い?(投げ扱い)なためかダメージ量は不明。


とまあ、こんな感じが修正前の 『白レン』 の技でした。

さて、修正後はどのように大きな変化があるのだろうか・・・OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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