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コンボとは一つの芸術である
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本能的な飛びとか2Aとかがあまり機能しないのがフル琥珀。

飛びに関しては今回の詳細は知らないが前作を参照するなら

空中判定になるのが若干遅い上に飛び掛りの喰らい判定が通常時よりも高くなるらしく、

普通では空かる高打点の攻撃が当たってしまうので (これは今作も)、

ジャンプ攻撃に対して飛ぶと言う行為は琥珀の場合は若干機能しづらい。


また、基本的な暴れのはずの2Aだが・・・あのリーチでは、

特に固め中の暴れに対してこれを使っても擬似アーマーで大抵負ける。

使うならほぼ対投げの一点読みとしか機能しないし、

下手すれば暴れ潰し投げを喰らったりするから2A暴れは基本的に生きない。


以上の点からしてフル琥珀は暴れ方を少々考えないといけないが、

その技の使い方が下手に利口な考えよりも、むしろ頭が悪いと思われるほど

割り切って使っていかないといけない気がして仕方がない。


・B当身


実は主力の暴れ技。

きちんと出せば大抵のリバースビート後の連携とかに決まる。

しかも当身成立間合いは2Aリーチのの3倍近くあるので、

2Aの外から攻撃を受けたり、飛び掛りに引っかかる様な攻撃なら成立する。


正直EX当身でもいいんだがEX版はゲージを使用する点とカウンター。

EX当身ではカウンターが発生しないので追撃可能間合いが少々厳しい。

また、これを見せることで相手も選択肢を変えないといけないだろうから

頭が悪いと思われるほど使う事で逆にプレッシャーになる。

シールドと違って地上技ならほとんど取れるのも重要なポイント。


・コマンド投げ


当身を警戒する相手や、普通に2Aで割るよりかはいい選択肢。

投げ間合いのリーチが2Aのリーチなんかよりもある疑惑が濃厚で、

そのため当身と絡める事で逆2択になる事もある。

特にEX当身とコマンド投げの逆2択は重ねが温い相手や連携ほど効果的。

普通に対投げにも効果がある場合が多いのもこの選択肢の特徴。


・シールド→カウンター


普通に反撃としてシールドを使うと言う事。

出来ればシールドは使いたくはないけど、

他の選択肢が重ねに弱いから状況によっては使う必要がある反撃技。

ただ、真上の相手には効果がないから次のを使うといい。


・シールド→コマンド投げ


主に対空。シールドカウンターがあるが機能しない場合はこれが効く。

特に画面端を背負ってのシールド→コマンド投げは最終奥義。

相手の着地に普通にあわせてコマンド投げを決めよう。


・EX当身


悪くはないんだけどね・・・これだけだとそのうち勝てなくなる。

まあ、相手の遠距離けん制にならガンガンに狙ってもいいけどね。


・立ちC


まあ、2Aで暴れるくらいならと言う話。

当身を見せていれば大抵効果がでてくるし、ガードされても問題がない。

一応押しっぱなしに注意して出そう。



フル琥珀も若干切り返しが厳しいキャラなんだよね・・・OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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