コンボとは一つの芸術である
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2Bは上の方に相殺判定があるので、
適当に相手のジャンプ攻撃と合わせると相殺が発生する。 別にクレセントとかならリバースビートで立ちAでも出しておけばどうにかなるが、 フルの場合はリバースビートがないので必殺技やC攻撃系を出すか、 あるいはジャンプなどをしないと隙だらけになってしまう。 攻撃判定の出る前に相殺判定があったのでそこで相殺しつつ2Bが当たるかと思いきや、 残念ながら攻撃判定も消えてしまうのでそういう使い方はできない。 と言うかフル琥珀の2Bは上の方に喰らい判定がないなら余分な相殺判定だろうね。 これはこれで使い道はあるのだろうか、一部起き上がりの無敵技にあわせるか? 対空として露骨に性能がよく見えるけどこの影響で使う場合は注意がいる。 ・・・と言うか相殺が発生するを前提に考えると何を出すと一番安定なんだろうね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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