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コンボとは一つの芸術である
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アラクネ・・・こりゃ~ひどいわ。

まあ、キャラの性能とかは別に今回言うことではないんだが、

結局は蟲を使った連続技はあまりにも無限大の可能性と言うか、

地上ヒット、空中コンボ共に優秀なものが揃っている。

そして比較的優秀な乗算補正と一部の高ダメージ技と来れば、

実戦でも十分にダメージが見込める連続技もいろいろ出てくると思われる。

ま、実際に6Aからとか投げからとか・・・

これはしゃがみテイガー相手だが6A始動で4500あたり出る連続技がある。

別にそれ以上のダメージは普通に与えられるけど次の連続技は使う技がかなり多く


・6A→2B→2A→立ちB→立ちD→イコール→C蟲→6A→A蟲→6A→6B→
 キャンセルダッシュ→A蟲→C蟲→立ちC→B蟲→6C→A蟲→派生6C→派生2C→
 B蟲→A蟲→J2A→J2C→C蟲→A蟲→立ちD→B蟲→インバース→
 A蟲→JC→B蟲→C蟲→JD→A蟲→JC→C蟲→A蟲→JD


ま・・・非常に面倒くさい連続技だが70ヒットは超える。

一応空中受身不能で烙印を付けられる連続技だが・・・

ここまで自由に決められるとなるといろいろと大変になる。


・・・いっそかなりまとめて連続技の数を減らすべきキャラでもあるだろうね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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