コンボとは一つの芸術である
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普通に考えてみたら大半のキャラがそうなのかもしれないが、
やはり基底補正が100%の技と言うものはあまりない。 ノエルの場合はJCの1段当てで乗算94%のみと言うある種異常な補正が狙えたが、 しゃがみガード可能の多段技と考えたら必ずしもおかしくはない数値ではあるものの、 補正だけを見たらこれほど優秀なジャンプ技はなかったりする。 PR
ダッシュキャンセル・・・
ブレイブルーにおいては特定キャラが特定技限定で行えるシステムでもあるが、 あまりにも限られすぎると言うか未完成なところも感じるものである。 そもそもこれを使ってどうしたかったのだろうか・・・正直謎である。 昔からの友人で、かつて別の格闘ゲームで共にコンボ製作を作った仲間から、
今日と明日は東京にいるのであらかじめ書いておこう。
ただ、2ページあっても内容が2倍になることはないけどね。 実際に今日アラクネをいろいろと動かしたがコンボは何一つ撮ってない。 いや、まだ構想がきっちりと練れていない段階でもあり、 今日・明日のイベントで形だけでも作りたいところ。 アラクネ・・・ぶっちゃけ言えば分身が異常に強いエディと言うべきか、 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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