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コンボとは一つの芸術である
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何となく・・・稼動初期のころバングの評価が低かったのがわかった気がする。

はっきり言って普通に連続技を決めようとするとほとんど伸びないし、

手裏剣を単に使ってもそこで終わったりそもそもつながらなかったり・・・

特に追撃可能なC手裏剣は通常技からだと繋がらないし、

繋げる事のできるD技も発生が遅くてこれ自体繋がらない。

となると結局双掌打となるけど追撃が・・・となってしまう。

まあ、エリアルに行ければJCで叩き付けてどうこうする事になるが、

連続技でダメージを稼ぐにはかなり厳しいキャラだと言えるね。

ゆえに火力不足と対空の不安定が出だしにおいては致命的なところだったのだろう。

現状では多少評価されつつあるけど使い手ががんばっているのも大きいし、

連続技も研究されたからこその評価ではあるが、

実戦的には使える連続技があってもあまり発展性だけはどう見てもないっぽい。


と言うか・・・バングの設定ダメージ値は意外と高いんだけどね。

見た目パワーキャラだからそうしたのだろうけど、

キャラクターコンボレート80%はいったい何なのか・・・

これだと900あっても720と同等で、それでは普通のキャラと変わらない事になってしまう。

まあ、キャラクターコンボレートは名称こそあるけど開発の苦し紛れ微調整なんだと私は思うね。


このキャラ使っている人はよく頑張るわ。OEE

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風月 ルイ
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