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コンボとは一つの芸術である
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ロケテストの情報は何かと気にはなるところではあるので、

ちらほらを見てしまうところではあるけれど、

何かとノエルの情報はあまりいい話を聞かないので、

どうしても次回の使用キャラについて考え直してしまう。

評価はいろいろあるけれどCT版のノエルは調整が絶妙と言うか、

少なくともうまくできたキャラの方だと私は思うけれど、

それはロケテストの情報からして開発の意図した性能ではなかったのだろうかね。

そもそもブレイブルーではドライブボタン・・・つまりDボタンの存在が、

このゲームでの位置付けに本来は大きな影響をもたらすと言うか、

ある種通常技と必殺技の間的な性能を持つのが大半で、

またキャラ特性もこのDボタンで存在の意義を表すところから、

CT版のノエルは基本的にそこまでDボタンを使うキャラではないというか、

使うにもリスクが付きまとう戦いを求められるところを考えると、

今のキャラの方向とは違うしひょっとしたら強くないキャラにしたかったのかも。


それどころかノエルは通常技の判定を押し付けて高火力と言う流れそのものは、

ブレイブルーのゲーム性からしても方向が違うと言ってもわからなくはないし、

考え方によってはそれもキャラ特性ではあるけれど間違っていると言われれば、

それはそれで理解できる点もいろいろとある。


もちろんそれでも開発の意図と違うと言う根拠は全くないけれど、

CS版の聞くロケテ情報からして私はそのように考えてしまうね。

実際にCT版の性能でもこれはあまりきれいな話ではないけれど、

ノエルはDボタン系をぶんぶん振り回してほしいキャラなのかもしれない。


にしては性能がそこまでD系の性能高いとは言いがたいし調整も厳しいが、

少なくともCT版の補正から推測するとメイン技がD系の可能性も高い。

なので相手の技を見切ってすかしつつ技を当てるキャラ・・・

それが開発にとってのノエルと言うキャラの方向だったのではないだろうか。


まあ、最終的にキャラの特性がきちんとあるゲームだといいんだけどね。

ノエルの場合でも通常技の弱体化云々は仕方ないとして、

いっそ他キャラ使いが萎えるほどD系が特化している性能でもある意味ありではある。

仮にそれが開発の意図ならばそのように調整されても仕方ないし、

下手に通常技の調整でキャラ特性が埋もれてしまうならばそういう調整も考え物。


これは過去にあったギルティーのスラッシュ時代の話だが、

ミリア、アクセル、ディズィーの本稼動での調整が相当ひどかった。

まずミリアはもはや存在価値がI-NOに奪われてしまった事。

起き攻めのきつさが特長だったのにI-NOも縦ケミの存在でほぼ同等となり、

それどころか火力が明らかに高いので似たもの同士の方向性でありながら、

ミリアは立ち回りのみが若干優れているだけで存在が死んでいる性能。

ミリア単体で見れば決して悪くはないけど互換キャラがいるのは非常にまずい。


アクセルは当時新作でありながら単に劣化が目立った可哀想なキャラ。

調整としてはありでもあるが、待ちに待った新作がこれと言うのはない。

まあ、弱体化自体は必ずしも仕方ないとして、

特性を単に弱めるのはよほどのことがない限りあまりお勧めはできない。

もちろんそれに代わる特性や性能があればいいのだが、

その要素がないようであれば調整としては非常にだめな例でもある。


最後にディズィーだが・・・話し相手の特性が消えた時代。

火力低下もさるところながらことごとく弱くされた。

もちろん細かいところでの強化はあるけれど、

多分強化面がほとんど見られなかった時代のキャラじゃないだろうか。


そんな流れにブレイブルーの新作はしたくないね。

ロケテスト・・・てか関西や中部地方でやってくれるのだろうか。

話に聞けば今冬稼動予定・・・だとしたら決算上12月末あたりか?

時間がない・・・いや、そもそもコンボ締め切りの時間もない。OEE

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HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
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【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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