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コンボとは一つの芸術である
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ブレイブルーでダウンの定義は少しあやふやになるので

ここはあくまでも空中受身不能だった場合を条件とし、

緊急回避できたとしてもダウンの区分で考えて話を進めてみる。


ただ、この緊急回避自体少し定義が怪しいもので、

完全ダウン前の緊急回避とダウン後の緊急回避と2つある。

なのでわかりやすく分けるならば完全ダウン前のダウン回避と、

ダウン後の緊急受身と別で考えるといいかもしれない。



さて、そんな緊急回避のことで、

ダウン回避で出す場合は少し制約があるから覚えておくべきかも。

まずは可能なタイミングについてだが・・・


<ダウン回避が行えるタイミング>


キャラが地面に接地した瞬間からバウンドして少し浮く間までと、

次に接地した瞬間からダウン確定まで。


つまりは緊急回避ができないタイミングがあり、

地面に叩き付けられてから浮きなおしたわずかな間だけできない。

※確かCTでの独自調査なのでCSと同じかそもそもどこまで正しいかは不明

これ自体は特に使えるネタではないけれど、

ノエルの場合は受身狩りやねっぱ対策のハイダーで少し恩恵がある。


ノエルのハイダーはBハイダーで34Fなので、

タイミングよく緊急回避されると少しだが不利になる。

だが、このタイミングに合わせてBハイダーを出す事により、

最速でダウン回避をした場合は2Bが出て起き上がりは有利が取れ、

2接地目でダウン回避をしても多少だが有利フレームを得ることが可能。


そして寝っぱなしならばBハイダーが当たって再ダウン。

その後は若干読み合いになるけどうまく続けば更なるダメージも稼げる。

と言うのをCTの頃は考えてBハイダーを選択肢には入れていた。



CSではその辺の変更があるかは不明だけど、

特に単発ダウン時の寝っぱなし対策だけはきちんとしたいね。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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