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コンボとは一つの芸術である
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バックステップの性能・・・ブレイブルーの場合はギルティーと性能を比べると

動作が長くて無敵時間も短めな設定になっているが、

それでも無敵は一応 (ハクメン以外) あるので、

相手の技とバックステップの性能によってはかわせる技もある。

とは言えそこまで性能は高くないので使用用途を間違うとひどい目にあう。

なのでキャラごとの性能を把握した上で使うなら使っていかないと

結局攻撃を受けてしまうので過信はできない。


<バックステップの性能とタイプ>


性能のいいバックステップは3つの要素で考えられる。

『無敵時間』 と 『全体動作』 と 『後退距離』 の3つで、

これを兼ね備えた技ほど性能はいい事になる。


・無敵時間


単純に技を空かすだけならこの時間が長い方が性能はいい。

ある意味性能の基本的な数値であり判断基準でもある。


・全体動作


長ければ対応されかねないので短い方が性能はいい事になる。

実際に空かした場合もこれの時間によっては反撃の可否に繋がる。


・後退距離


あくまでも回避性能としてみるならば長い方が高性能。

これの性能によっては無敵時間が足りなくても空かせる技が出ることも。



こうしてみた場合性能がいいキャラはこうなる。


・タオカカ

全体動作が比較的短くて無敵時間も若干長い。

後退距離は少々短いが空かして反撃をするならむしろいいかも。

なので反撃を前提に考えて使うならこの性能は比較的いい方になる。


・アラクネ


無敵時間と後退距離に関してかなり性能がいい。

なので回避を前提として反撃は考えないなら高性能。

ただ、全体動作が長めなので狩られる事もある。


・テイガー


無敵時間のみ性能がいいが全体動作は並で後退距離は絶望的。

なので回避と言うよりも反撃を前提とした技になる。

ただ、無敵時間はかなり長いので相手の技を空かしやすく、

けん制を空かしつつ反撃をするにはかなりいい性能になる。



そして少し問題のあるキャラを挙げるなら


・ハザマ


数字しか見ていないが無敵時間が3Fらしい。

避けれたら幸いと言ったところか。


・ハクメン


無敵時間そのものがないらしい。


・バング


無敵時間や後退距離はいいのだが単純に全体動作が長い。

特定のけん制をかわすにはいい性能だが反撃には適さない。

その割りにアラクネのような無敵時間もないから性能は比較的悪め。



最後に


・ノエル


全体動作や後退距離はどうもいい方らしい。

問題は5Fの無敵時間でどこまでの技が空かせるかどうか。

まあ、密着時に使う技ではないといったところか。

ただ、性能に関しては他キャラよりも悪いとはいえないみたい。

あくまでも空かした際の反撃があまりよくないのが難点か。



そういえばギルティーの時のメイもそんな感じだったかな。

バックステップの性能は決して悪くはないが反撃面で難あり。

これもまた運命と言うべきことでしょう。OEE

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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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