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コンボとは一つの芸術である
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CTとは違う意味で結構重要な投げ抜け仕込み・・・まあ、バリアガードか。

確かに一度入力すると一定時間投げ抜けができなくなってしまうものの、

ゆえに投げ抜け継続時間がある投げスカリに合わせた

空中判定になる技などの打撃の選択肢も出てくるわけで、

それに対してが投げ抜け仕込みバリアガードになると言う・・・


投げ抜けの仕様変更で実用性を忘れてたこの選択肢だが、

相手キャラや狙いによっては結構重要なんだなと。

例えばジンの6B、ノエルの2Dなどはリターンが大きいので、

投げの選択肢とスカリへの打撃はそれはそれで脅威にはなる。


それが投げ抜け仕込みバリアガードで片付く以上は考えないといけない。

でもそれだけでもいけないし、当て投げや直投げディレイ投げなど、

投げを仕掛けるにも防ぐにもいろいろと工夫が必要。

投げのリターンが少々変わって低くなりつつあるから、

むしろ打撃に注意した方のが結果としてよくなるかもしれませんね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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