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コンボとは一つの芸術である
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大会だと2ラウンドが主流なんだろうか。

先日行われた名古屋のNSBだと2ラウンド先取で大会は行われた。

ちなみにそこのゲーセンではラウンド数は3ラウンドではあるが、

大会用ということなんだろうか2本先取で試合は行われる。


やはり、2ラウンドと3ラウンドではバーストの戦術もポイントだろう。

あまりそういうところまで考慮しているかは不明だけど、

野試合を見ていると2ラウンド向きの人や3ラウンド思考の使い方などの違いを見る。

実際、最大2回までしか使えないバーストは人によって、

キャラによって用途を見極めるのも求められるとは思う。


実際、ヒートゲージや画面端への連行を考えるなら早めのバーストも面白い。

とにかく浮かした連続技でゲージ回収がいいものを持っているキャラであれば、

極端な話、当たる状況があれば開幕でも使うのもありとは言える。

逆に、後半で連続技回避をするためのバーストであると、

結局次を喰らうと同じなので根本的な解決にはならない事もある。

一歩リードを得るためのバーストと考えるなら専攻バーストはありだろうね。


まあ、ゲージの依存性によるのだろうけど、

2ラウンド先取はバーストを当てたラウンドをとればいいだけと考えるなら、

そういった使い方も視野に入れるべきなのかいつも悩む。

やはり2ラウンド先取のゲーセンも結構重要かもしれません。OEE

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風月 ルイ
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